Pridėkite šiuos žaidimus prie savo traukinių vakarėlių idėjų sąrašo. Jie tikrai padės laiku lankyti savo svečius!
Muzikos stoties sustojimas
Nustatykite keletą traukinių "stočių" aplink kambarį. Galite naudoti žaislinius palapines, kartonines dėžutes ir pan. Statyti stotis. Pavadinkite kiekvieną stotį ir pakabinkite ženklą su pavadinimu kiekvienoje. Tada rašykite stočių pavadinimus ant popieriaus lapų ir padėkite juos dirigentės skrybėlėje.
Užpildykite raudoną vagoną, kuris dekoruotas primenant traukinį su nelydimų prizais, bent vieną kiekvienam žaidėjui. Ar vaikai eina apie savo verslą vakarėlyje. Kiekvieną kartą ir po to švęskite švilpuką. Kai švilpukas pučia, partijos svečiai turi sustabdyti tai, ką jie daro, ir skubėti į vieną iš stočių. Kai visi atvyksta į stotį, traukite vieną iš stočių pavadinimų iš skrybėlių. Traukinį į traukinį ištraukite į tą sustojimą, kur kiekvienas vaikas stotyje gali pasiimti prizą. Palaikykite žaidimą, kol visi laimės prizą.
Traukiniu važiuoja
Naudokite didelius kartonus, žymenis, dažus ir įvairius amatų daiktus, kad papuoštumėte vaiko vagoną ar žaislą, kuris atrodytų traukinyje. Ar vaikai suformuos liniją taške, kuri vadinama geležinkelio stotimi. Padarykite juos pasukdami traukiniu aplink šalies erdvę.
Variklio anglių relė
Norėdami nustatyti šį žaidimą, pakabinkite traukinio plakatą ant sienos šalia grindų. Įdėkite du langelius prieš traukinio plakatą ir pažymėkite juos kaip "traukinio variklį". Kitoje patalpoje užpildykite du kibirus su lygiais kiekiais "akmens anglių" (juodos pupelių maišeliai, sutraukti laikraščiai ar folijos apvyniojimas) .
Padalinti žaidėjus į dvi komandas. Kiekvienai komandai duokite kastuvą ir sudėkite juos iš eilės pagal atitinkamas anglis. Žaidėjai turi naudoti savo šluostes, kad perkeltų anglį iš kibirai į traukinio variklio dėžes, lenktynes po vieną, kad tai padarytumėte. Pirma komanda užpildo variklio dėžę.
Traukinių stotys
Nustatykite veikiančias stotis, vadinamą "traukinių stotys". Ar vaikai aplanko kiekvieną stotį mažose grupėse, norėdami mėgautis tam tikra veikla.
Stočių idėjoms yra spalvinimo stotis su traukiniu tematikos spalvotomis knygomis, amatų stotis, kur jie gali kurti traukinio amatininkus, pasakojimo stotį, kur kas nors juos skaito iš traukinių tematikos knygos ir foto stoties, kurioje jie gali įdėti dirigento uniforma ir nufotografuoti.
Muzikiniai traukiniai automobiliai
Šis žaidimas yra žaidžiamas kaip muzikos kėdės . Vienintelis skirtumas yra tas, kad kėdės įrengiamos eilėse, kaip traukiniuose, o ne šalia. Žaisk traukiniu teminamą dainą, pvz., "Morning Train", arba pasirinkimą iš vaikų muzikos CD, kaip šio žaidimo muziką.
Dirigento rasė
Padalinti žaidėjus į dvi komandas. Padarykite juos iš dviejų linijų už pradinės linijos. Suteik kiekvieną komandą dirigento skrybėlę, liemenę ir bandą, o kiekvienas žaidėjas gauna bilietą. Kitoje kambario pusėje uždėkite du tuščius audinių dėžes su viršutinėmis angos. Pažymėkite juos "bilietų kasos".
Trinti švilpuką, kad pradėti lenktynes. Apie švilpuko garsą, pirmieji žaidėjai linijoje privalo pritvirtinti dirigento aprangą, važiuoti į bilietų kasetę, perpulsti bilietus per pusę ir palikti juos į lizdą. Tada jie turi grįžti į savo komandą, pašalinti dirigento komplektus ir perduoti juos kitiems žaidėjams.
Visi žaidėjai turi pakartoti šį veiksmą.
Pirma komanda, turinti visus savo bilietus, laimi lenktynes.
Aklųjų dirigentas
Norėdami žaisti šį žaidimą, vaikai turi surinkti ratą ir pasirinkti vieną būti dirigentu. Dirigentas turi sėdėti apskritimo centre ir uždaryti akis laikydamas bilietą į ranką. Nors dirigentas "miega", vienas žaidėjas pasiims bilietą iš savo rankos. Kai dirigentas atsibunda, jis gauna tris galimybes spėlioti, kas pavogė bilietą. Jei jis teisingai prisimena, vaikas, kuris pavogė bilietą, dirba su dirigentu. Jei ne, dirigentas išėjo ir pasirinktas naujas dirigentas.
Bilietų Džemperiai
Šiame žaidime vienas žaidėjas yra dirigentas. Likusiam yra traukinio vairuotojai. Riteriai bando važiuoti traukiniu be bilietų, o dirigentas turi sugauti kuo daugiau "bilietų džemperių".
Nustatykite kėdžių liniją, kad jos būtų panašios į traukinį.
Ar vaikai susimaišo ir žaidžia aplink šalies erdvę. Kai jie girdi švilpimo smūgį, jie turi lenktyniauti sėdėti ant traukinio kėdės, nelaikydami laidininko. Visi dirigento pažymėti dalyviai tampa dirigento pagalbininku ir turi padėti pažymėti bilietų džemperius kitame žaidimo etape. Žaidimas tęsiasi tol, kol tik vienas žaidėjas nepasirodys.
Traukinių lenktynės
Surinkite keturis didelius dėžės. Iškirpkite viršūnius ir dugnius iš dėžutės. Naudokite drožlių juostą poroms pritvirtinti dėžutes, sudarančius du dvigubus traukinius. Dažykite juos arba vaikams juos papuoškite atrodyti traukiniu.
Pasidalykite žaidėjais į dvi komandas. Pradėkite dvi komandas stovėdami traukinių automobiliuose ir traukdami juos ant kūno. Du traukiniai turi lenktyniauti su nurodyta finišo linija. Pralaimėjusi komanda ir dvi naujos komandos. Palaikykite lenktynes, kol visos komandos turi posūkį. Tada visi nugalėtojai varžosi tarpusavyje.
Raudona žalia žalia šviesa
Šiame žaidime visi vaikai stovi už nurodytos pradinės linijos. Vaikai traukiniai, o tėvas yra inžinierius. Inžinierius turi vieną raudoną šviesą ir vieną žalią šviesą (dažytos ir išpjautos iš plakato lentos). Inžinierius užtruks žalią šviesą, signalizuodamas, kad traukiniai važiuoja į priekį, traukiant triukšmą. Kai inžinierius pereina prie raudonos šviesos, traukiniai turi užšalti vietoje. Bet koks sugadintas traukinys arba triukšmas yra grąžinamas į pradinę liniją. Pirmasis žaidėjas, kuris atvyksta į inžinierių, yra nugalėtojas.