Žvejybos partijos žaidimai

Kaltinamas su gimtadieniu šventinė tema? Išbandykite kai kuriuos iš šių žaidimų , kad vaikai būtų įdomūs!

Tackle Box Relay

Padalinkite vaikus į dvi komandas. Kiekvienai komandai duokite tuščią kovos dėžę. Kitoje patalpos pusėje įjunkite dvi rinkinio dėžutes, pvz., Bobberius, jaukų, ritės ritės ir įvairius įrankius (saugumui galite naudoti iškirptus bet kokių aštrų įrankių vaizdus). Komandos nariai pakaitomis dirba tam, kad iš karto nusiųstų vieną elementą, kad būtų grąžintas ir įdėtas į kovos dėžę.

Pirma komanda, užpildanti savo varžybų dėžę, laimi.

Bobbingas Bobberiams

Čia yra įdomus būdas įsitikinti, ar visi laimėjo prizą. Užpildykite plastikinius kiaušinius nugalėtojų prizais. Padėkite juos į didelį baką arba kūdikio baseiną, užpildytą vandeniu. Pasakykite vaikams, į kuriuos jie turi pasiekti, ir išrinkite vieną iš šių "bobberių". Žaiskite, kad žaidimas būna bobberiais, bet jie iš tikrųjų neturi bob su savo veidais, jie gali naudotis savo rankomis, tinkle arba kaušas, kad išmesti jų prizus.

Didžiausias sugavimas

Padarykite skirtingo dydžio žuvis iš popieriaus. Sulenkite juos taip, kad visi jie atitiktų tą patį voko dydį. Į kiekvieną voką įdėkite magnetinę juostelę (rasti amatų parduotuvėse). Išmeskite vokus į tuščią talpą ar dėžę. Naudokitės lazdele su magnetais, susietais prie linijų galų, kad vaikai "ištrauktų" voką. Kai kiekvienas vaikas turi vieną, atidarykite juos ir pažiūrėkite, kas sugavo didžiausią žuvį.

"Fisherman Relay Race"

Dėl šio žaidimo suskirstykite svečius į dvi komandas.

Kiekvienai komandai reikės vieno žvejybos įrankių rinkinio, tokio kaip žvejybos liemenė, žvejybos skrybėlė, žvejybos batai ir įrankių dėžė. Nustatykite elementus į krūvą vienoje žaidimo vietos pusėje ir komandas suvienodins savo narius iš kitos pusės. Kai lenktynės prasideda, pirmieji žaidėjai kiekvienoje komandoje turi eiti prie pavaros, uždėti visus drabužius, pasiimti varžybų dėžutes ir lenktyniauti atgal į savo komandas.

Tuomet jie turi išjungti ir perduoti kitam žaidėjui, kuris turi jį uždėti ir lenktyniauti atgal į vietą, kur iš pradžių buvo pavaizduotas pavarų perjungimas, nuimkite jį ir palikite jį ten, kad kitas žaidėjas galėtų užimti pasukti Pirma komanda, užpildanti užduotį, kad visi dėvisi ir eina su žvejybos įrankiais, laimi.

Liejimo konkursas

Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikės daug vietos, nesvarbu, ar būsite liejama ant žemės ar į vandens telkinį. Ar visi žaidėjai stovi eilėje priešais vandenį ar atvirą erdvę. Vienas iš karto, jie atiduos savo ritinius ir leis burbuliukams sėdėti toje vietoje, kur jis nusileidžia. Žaidėjas, kuris savo bobberi atiduoda toli nuo linijos, laimi.

Masalas Toss

Suteik kiekvienam žaidėjui masalą ir keblių kirmėlių krepšį. Ar jie stovi prieš pradinę liniją. Perkelkite laidus keliomis pėdų atstumu nuo žaidėjų (kiek jų perkeliate, priklausomai nuo amžiaus ir įgūdžių lygio vaikams). Nustatykite laikmatį ir leiskite vaikams mesti savo jauką į juos. Kai laikas išlieka, skaičiuokite kirminų skaičių kiekvienoje tualetą. Labiausiai laimi vienas.