Groti kaip princesė Belle su šiais grožis ir žvėries partijos žaidimais

Ieškote kažko, kad vaikai galėtų pasimėgauti garsenybe "Grožis ir žvėris temomis"? Šie žaidimai ir veiksmai, kuriuos įkvėpė Belle, The Beast ir visi jų sužavėti draugai, turės jiems jausmų pasisekimą, kad pakvietėte juos būti jūsų svečiais!

Sukurkite knygos kamštį

Norėdami žaisti šį žaidimą, turėsite tiekti žaidėjus dideliu knygų rinkiniu. Padalinkite vaikus į dvi grupes ir paskirstykite knygas tolygiai tarp dviejų grupių.

Įrašykite abu krūvos knygas į "pilies biblioteką". Ar dvi komandos turi būti toje vietoje, kuri yra bent keli kilometrai nuo bibliotekos.

Pradedant lenktynes, pirmieji žaidėjai kiekvienoje komandoje varžosi prie bibliotekos ir renkasi knygą iš savo komandos krūvos. Tada jie grįžta į savo komandą ir nustato šią knygą kaip pirmąją, kas bus knyga. Kai knyga yra pateikiama, kitas žaidėjas eilutėje yra pažymėtas ir lenktyniauja į antrosios knygos biblioteką. Lenktynės tęsiasi taip, kai kiekvienas žaidėjas sugriebia knygą ir prideda ją prie kamino. Žaidėjai gali sukrauti knygas bet kokiu būdu, pvz., Plokšti vienas ant kito viršuje arba stovint vertikaliai, atidaryti, kad sudarytų maksimalią arba bet kokią pasirinktį (pagalvokite, kad panaši į kortų namo statybą), bet, jei krūva krenta, jie turi būti atstatyti prieš pridedant kitą knygą. Kai visos knygos buvo surinktos ir sukomplektuotos, laimi komanda, kuri pastatė didžiausią knygų bokštą.

Pasidėkite Enchanted Rose

Šis žaidimas yra pagrįstas kritimo žiedlapių iš enchanted roze filmą. Norėdami pradėti, reikės kelių rožių. Kadangi vaikai tvarkys rožes, paprašykite savo floristų apie veisles be plikų arba nuimkite rožes virš erškėčių (paliekant tik pakankamai stiebą, kad gėlė nepakitusi).

Ar vaikai sėdi apskritime. Pasukite vieną rozę į vieną žaidėją ir pasakykite jai, kad pašalinsite vieną žiedlapį ir perduos ją į kairę. Kitas žaidėjas turėtų daryti tą patį ir taip toliau. Žaidėjas, kuris pašalina paskutinį žiedlapių iš enchanted rožių, yra iš žaidimo. Praleiskite žaidėjams naują rožių ir pakartokite tą patį procesą. Nepaisant to, daug žaidimų tęsiasi tol, kol žaidime liko tik vienas žaidėjas.

Būti mūsų svečių lentelės nustatymo lenktynes

Šiame žaidime vaikai stengsis nustatyti stalą kaip Lumiere ir jo draugai, atlikdami " Be mūsų svečio" pasirodymą. Šis žaidimas trunka šiek tiek planavimo, bet tikrai bus hit su mėgėjų filmas. Prieš vakarėlį nustatykite savo stalą modeliu, panašiu į oficialius stalo nustatymus scenoje. (Jūs galite naudoti plastikines ar popierines prekes, arba žaislų indų, o ne tikrą, silpną porcelianą). Nustatę savo stalą, užfiksuokite ją ir išvalykite, pateikdami visus lentelės nustatymo elementus, kur vaikai gali juos rasti (artimoje lentelėje, serveryje, šiukšliadėžėje ir kt.). Kai reikia laiko žaisti žaidimą, uždėkite nuotrauką šalia stalo. Groti dainą " Būk mūsų svečias" ir iššūkį vaikams pakartoti jūsų stalo nustatymą prieš dainą pasibaigus.

Servetavimo dėklo relės lenktynės

Jei stalo nustatymo idėja yra pernelyg sudėtinga jūsų partijos planui, vis tiek galite pristatyti maistui skirtą paslaugą paprasta relės lenktynes.

Padalinkite svečius į dvi komandas ir kiekvienai komandai suteikiame aptarnavimo padėkliuką ir reikmenis, reikalingus norint suplanuoti vietą (naudokite plastiko ar žaislų maisto serviso parkas). Žaidėjai privalo balansuoti padėties nustatymus ant padėklų, lenktynėse iš vienos pusės vietos į kitą. Tada jie turi perduoti dėklus savo komandos nariams, kurie turi tą patį atlikti. Jei žaidėjas lašina padėkliuką ar bet kokius daiktus iš dėklo, jie turi grįžti į pradinę liniją ir pradėti iš naujo. Pirmoji komanda, baigianti šią relę, sėkmingai laimi lenktynes. Kitas įdomus variantas yra žaisti šį žaidimą su valcavimo maisto vežimo vežimėliais.

Puošniai apsirengti belle

Šiame žaidime bus komandos, kuriose sportuos "Belle" savo geltonojo rutulio suknele. Padalinti žaidėjus į tris ar keturias grupes. Ar kiekviena komanda pasirenka vieną iš savo žaidėjų būti "Belle". Duokite kiekvienai grupei porą ritinėlių iš geltonojo krepinio popieriaus sijažo.

Belle žaidžia, kol groja dainos iš garso takelio. Kiti žaidėjai turi iki dainos pabaigos, kad "Belle" įklijuotų krepinį popierių ir atliktų patikslinimus, kad jie taptų geriausiu rutulio suknele. Kai dainos baigiasi, apsirengimo laikas baigėsi. Turi suaugusiųjų teisėją, kurio komanda sukūrė geriausiai apsirengusią Belle.

Mini valso pamoka

Suteik savo grožį ir žvėries gerbėjus greitai pamokyti, kaip šokti valsą. Galite turėti ką nors, kas žino, kaip atvykti pamokai, arba pasikonsultuokite su instrukcijomis internetu - jis neturi būti tobulas! Kai tik jie sužinojo keletą pagrindų, grojdami dainą " Grožis ir žvėris" (dainos "Belle" ir "The Beast" šokius į filmą), vaikai turi partnerių ir praktikuoja neseniai išmokstus šokio žingsnius.

Dažyk savo ponia Potts ir Chip

"Paint-your-own" arbatos komplektai - įdomus, prakeiktas vakarėlis, skirtas "Beauty and the Beast Party" veiklai. Šiuos dažų ir arbatos serviravimo rinkinius galima rasti daugumoje amatų parduotuvėse. Šalies svečiai gali dažyti savo daiktus panašiai kaip ponia Potts ir Chip, arba galbūt jie gali būti įkvėpti kurti ir pavadinti savo unikalias, mažai puodelio ar arbatėlių šeimos.

Arbatos šalis

"Belle" įkvėpto vakarėlio tema nebūtų baigta, jei nenorėtum arbatos partijos , ar tai būtų? Ar vakarėlio svečiai susirenka į ant žolės ant stalo arba aplink stalą, kad galėtų mėgautis šilta arbata, ledine arbata, limonadu ar mėgstamu gėrimu, jei jis išpilamas iš arbatinukų į arbatos puodelius. Be savo mini arbatos vakarėlio, galbūt norėsite apsvarstyti kai kuriuos iš šių arbatos vakarėlių žaidimų jūsų renginyje.

Siaubingas žvėries šaldytuvas

"Freeze Dance" yra populiari visų amžiaus grupių žaidimų partija. Šis žaidimas gali būti lengvai pritaikytas, kad atitiktų "Grožio ir žvėrelių" temą. Norėdami žaisti, reikės dviejų dalykų: kam nors žaisti žvėrį (galbūt gimtadienio mergaitės tėvas norėtų suknelė?) Ir garso takelį iš filmo. Groti muziką iš garso takelio ir leiskite vaikams šokti laisvai, kaip ir originalioje žaidimo versijoje. Tvist yra tai, kad vietoj nieko atsitiktinai sustabdžius muziką, The Beast yra muzikos viršūnė.

Bet jis ne tik sustabdo muziką; jis sustoja muzikos, šokinėja ir šurmuoja šokėjų, kurie tada užšąla į vietą iš baimės. Tada gyvatė ištrūksta, muzika iš naujo paleidžiama ir toliau tęsiasi tiek, kiek norite.

Gastonas slepia knygas

Anksti istorijoje mes sužinojome, kad Belle myli knygas, bet Gastonas labiau linkęs ištraukti knygą iš knygos ir susikoncentruoti tik į jį. Šiame vakarėlio žaidime Gastonas ateina ir slepia Belle knygas, todėl jos daugiau nebegali jų išsiblaškyti. Norėdami žaisti, įsitikinkite, kad turite bent vieną knygą vienam žaidėjui. Turi vieną vaiką savanoriškai būti Gastonu ir paprašyti visų kitų žaidėjų palikti kambarį. Kai jie išeina, Gastonas slepia visas knygas. Kai žaidėjai grįš, nustatykite laikmatį ir pamatysite, ar jie gali rasti visas knygas, kol žadintuvas skambės. Jei pasirodys visos knygos, laimės Belle. Jei jie jų nepaaiškins, Gastonas laimės.

Muzikiniai valgomojo kėdės

Paleiskite šią muzikinių kėdžių versiją aplink valgomojo stalą garbei, kokią didžiąją valgomąją patirtį Belle turi pilyje. Nustatykite lentelę, palikdami mažiau vietos nustatymus, nei turite žaidėjų. Kai muzika groja, vaikai apleidžia valgomojo stalą. Kai muzika sustoja, jie turi sėdėti priešais vietos nustatymą. Žaidėjas, kuris stovėjo, yra išjungtas, kitos vietos nustatymas ir kėdė yra pašalinti ir žaisti toliau, kol liko tik vienas žaidėjas.

Istorijos laiko maišymas

Tai įdomus žaidimas žaisti tik juokais. Sėdėti ant grindų ar kėdėje ir vaikams susirenka pasakojimo metu. Perskaitykite pasakojimą ir pasakykite vaikams, kad kiekvieną kartą, kai jie girdi "Belle" vardą, jie turi pakilti ir keisti vietas su kitu asmeniu. Pristabdykite taip, kaip jie tai daro, ir laukite, kol jie įsikurs į naujas erdves prieš tęsdami skaitymą.

Kitas variantas - kiekvienam žaidėjui priskirti simbolį ir komandą, kol pradėsite skaityti. Kai vaikas sužinojo savo simbolio vardą, ji turi atlikti šią komandą. Komandos gali būti paprasta: akimirksniu tris kartus mirktelk akis arba patį galvą, arba jie gali būti suprojektuoti taip, kad atitiktų simbolį. Pavyzdžiui, žaidėjas, kuris buvo pažymėtas kaip "Lumiere", gali pakilti ir išjungti šviesą ir įjungti, arba kas nors, kas ponia Potts turi padaryti mažą šokolado šokį, žvėris gali rėkti, kol Belle gali atidaryti knygą ir apsimesti skaityti ir pan.