Superhero partijos žaidimai

Skambinimas visiems superherams! Skambinimas visiems superherams! Nedelsdami praneškite į kiemą! Reikia pagalbos, kad su šiais superherojų vakarėlio žaidimais taptų įdomus veiksnys.

Kryptonite Crash

Atskirkite savo partijos svečius į dvi komandas. Sulenkite kelis žaliųjų statybinių popierių rutulius (ar tikrai stiprų efektą, supilkite alavo foliją ir purškite dažais žalią) ir išmeskite juos į kambario vidurį. Pastaba: jums reikės kelių šio "kryptonite" vienetų kiekvienam žaidėjui.

Ar šios komandos išsidėsto keliomis pėdomis, atskirai, bet susiduria viena su kita. Skambinkite vienai komandai superherojus ir kitą komandą arkos priešus. Kadangi kriptonitas negali būti paliestas, kiekvienam žaidėjui suteikiama nukreipta liemenė; popieriniai rankšluosčių vamzdeliai gerai dirba - jūs netgi galite papuošti vaikus anksčiau laiko.

Nustatykite laikmatį arba paleiskite dainą. Vaikai turės iki tol, kol pasibaigs laikmatis, arba dainos pabaiga bus bandoma išstumti kuo daugiau kryptonito vienetų, kiek įmanoma, pro priešingą komandos pusę, tuo pat metu stengdamiesi ginti savo puses. Kai laikas užregistruojamas, skaičiuokite, kiek kryptonito vienetų yra iš abiejų pusių. Komanda su mažiausiu kryptonito kiekiu už savo linijos laimi.

Kryptonite Relė

Kitas būdas naudoti tuos suvyniotus žaliuosius kamuoliukus superhero vakarėlio žaidimui - turėti kryptonito relės lenktynes . Padalinkite svečius į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai šluota ir vienodo kiekio kryptonito. Žaidėjai turi pakaitomis keisti kryptonito gabalą nuo pradinės linijos iki nurodyto "nuo užteršimo" vieneto (pvz., Dėžutės ar krepšelio, kuris yra įjungtas į šoną).

Pirma komanda, kuri perduoda visus savo kryptonite į padalinį, laimi lenktynes.

Rasti savo Nemesisą

Norėdami paruošti šį žaidimą, turėsite nurodyti vieną superherą kiekvienam grotuvui kartu su superhero arka-nemesis. Parašykite kiekvieną superhero vardą vienoje kortelėje ir kiekvieno arch-nemesis pavadinimo kitoje kortelėje. Padėkite superherojų vardus maiše.

Slėpti korteles su arch-nemeses pavadinimais visoje šalies erdvėje.

Norėdami žaisti, vaikai privalo iš maišelio atkreipti superhero vardą ir tada eiti ir ieškoti atitinkamo arkmedžio. Kai žaidėjai sugrįžta su teisinga kortele, apdovanok jiems drąsos ar nedidelio nugalėtojo prizą.

Telefono stendo kostiumo keitimas

Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikės dviejų telefonų kabinų. Galite jas pagaminti iš tuščių šaldytuvų dėžėse. Taip pat galite pakabinti telefonų stendą ženklu šalia kito ant atskiro kambario dalytuvo arba pakabinti uždangą per kambario kampą, kad sukurtumėte bendrą telefono kabinos erdvę.

Padalinkite svečius į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai du rinkinius iš šių kostiumų elementų:

Įdėkite superhero kostiumus telefonų kabinos viduje. Įdėkite likusius elementus prieš komandas. "Eik!", Pirmasis žaidėjas linijoje privalo ant įprastų drabužių įlipti į telefoną ir pasikeisti į superhero kostiumus. Tada jie turi išeiti iš telefono stendo, vaikščioti iš anksto nustatytu kursu, o tada grįžti į kabiną, kad grįžti į įprastą kostiumą. Tada jie turi grįžti į savo komandas, pasiimti kostiumą, susieti ir nusipirkti akinius, ir suteikti jiems sekančius žaidėjus, kurie turi pakartoti visus pirmojo žaidėjo veiksmus.

Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai padarė telefono stendo kostiumo pakeitimą. Pirma komanda, užpildanti relę, laimi.

"Superhero Dash"

Spausdinti nuotraukas iš keturių skirtingų superherojų . Atsisiųskite temos muziką kiekvienam pasirinktam superherui. Pakabinkite vieną superkardo nuotrauką kiekviename kampelyje. Žaiskime kokią nors muziką ir vaikai šoka. Atsitiktinai sustabdykite šokių muziką ir grojokite vieną superhero teminių dainų. Žaidėjai turi įtrūkti į kampą su superhero, kuris atitinka muziką. Paskutinis vaikas, kad jis atitiktų teisingą kampą. Toliau žaisti taip, kol liko tik vienas žaidėjas.

Arch Enemy Knockdown

Pieškite atvaizdus, ​​kurie atrodo kaip piktadariai (arba įklijuokite realius vaizdus) ant tuščių skardinių, plastikinių pieno krepšių ar plastikinių natrio šarmų. Atsistokite ant stalo. Nustatykite žaidėjus keliomis pėdų atstumu nuo piktadarių stalo.

Duokite jiems teniso kamuoliukus, vandens balionus ar pupelių maišus, kad išmestumėte piktadarius, kad pabučiuoti juos žemyn.

Interneto šauliai

Dalijuoti žaidėjus į dvi grupes. Paskambinkite į grupę superherojus ir paskambinkite kitai grupei piktadarius. Suteik kiekvienam superherui mėlyną kvailą virvę. Suteik kiekvienam piktadariui geltoną kvailą virvę. Pasakykite superherojus, kad piktadariai sukūrė interneto šaudymo gebėjimus, kaip ir superherojus. Nustatykite juos visus laisvuose kieme, kad šaudytumėte vieni kitus "tinklais". Kai laikas pasibaigs, pamatysite, kokia kvailių eilučių spalva yra ryškiausių priešingų žaidėjų, norint nustatyti nugalėtojus.

Superhero Amnesia

Šiame žaidime visi žaidėjai yra superherojus, kurie turėjo savo prisiminimus ištrinti blogio priešo. Įrašykite įvairių superherojų pavadinimus ant indekso kortelių. Sulenkite juos ir padėkite juos į skrybėlę. Ar vaikai turi pasirinkti kortelę iš skrybėlių, atidarę ją, kad pamatytumėte, koks vardas yra parašytas. Užsirašykite kortas į žaidėjų nugarą, kad jie vis dar negalėtų pamatyti, kas jie yra. Leiskite vaikams susimaišyti aplinkui ir paprašyti vieni kitų. Taip ar-jokių klausimų, kol jie negalės atspėti savo superhero tapatybės.

Emblemos relė

Norėdami žaisti šį žaidimą, spausdinkite keturių superhero emblemų ant raidžių dydžio popieriaus ir juos įdėkite į plakato lentos gabalėlį. Iškirpkite plakato lentą, kad sukurtumėte keturis dideles aikštės su kiekviena emblema. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir kiekvienai komandai du superhero emblemos aikštės.

Keliaudami, pirmieji žaidėjai turi pateikti vieną iš savo emblemų ant žemės priešais juos ir žengti į priekį. Tada jie turi pateikti antrą emblemą priešais juos, žengti ant jų ir pasiimti pirmąsias emblemas ir juos išdėstyti priešais juos. Jie turi ir toliau tai daryti, kad sudarytų kelią, kuris juos veda, o paskui grįžta į pradinę liniją, žingsniuojantis tik savo emblemos aikštėse, kad ten patektų. Kai jie grįžta į pradinę liniją, emblemos aikštės perduodamos kitoms eilės žaidėjams, kurie taip pat turi eiti tuo pačiu keliu, kol įsitraukia ant emblemų. Pirma komanda, užpildanti emblemos relę, laimi.

"Superhero" žyma

Pažymėkite dvi eilutes priešingose ​​žaidimo vietos pusėse. Pasirinkite vieną žaidėją, kuris būtų superherojus. Ar superherojus stovi dviejų eilučių viduryje. Likę žaidėjai yra piktadariai, kurie turi stovėti už vienos linijos.

Žaidimo pradžioje visi piktadariai turi kirsti nuo už vienos linijos iki kitos linijos, neužsimenant superhero. Visi superherojus paženklinti žaidėjai yra nukreipti nuo piktadarių į superherojus ir taip pat turi būti viduryje. Piktadariai turi kirsti vėl į kitą pusę, bandydami nepripažinti superherojus. Žaiskis tęsiasi taip, kol visi piktadariai sugauti ir pasaulis vėl atkurtas.