Linksmų vakarietiškų žaidimų su laukinių vakarų tema
Apskrito savo vakarietiškus draugus, nes atėjo laikas žaisti su dude rančą su šiais kovybiniais tematikos vakarėlių žaidimais ir veikla!
01 iš 13
Arklių jojimo varžybosWestend61 / Getty Images Ar vaikai turi linijas ir lenktyniauti ant arklių ar arklių, pagamintų iš baseinų makaronų. Jie gali lenktyniauti prieš vieną ar suskaidyti į komandas ir lenktynių relės stilių.
Jei norite pagaminti vėlyvą vėlyvą arklį, paprasčiausiai sulaužykite makaronų viršutinį galą ir užsisekite jį gijomis. Papuoškite žvilgančiomis akimis ir megztuką iš audinio, amatų putų ar verpalų.
02 iš 13
Baliono pasipriešinimas
Užpildykite žaidimų aikštelę balionais. Tuomet nuleiskite cowpokes ant baliono atsikratymo. Prieš pripučiant pripildykite balionus su prizais, tokiais kaip kaubojaus lipdukai ir laikinieji tatuiruotės. Kai pasipriešinimas bus baigtas, vaikai gali sugrįžti ir surinkti prizus.
03 iš 13
Homemade Wanted Plakatai
Ši kovbėjų partijos veikla reikalauja šiek tiek išankstinio pasiruošimo. Kai išsiųsite vakarinius vakarinius kvietimus, įtraukite pastabą, kurioje prašoma tėvų atsiųsti jums savo vaiko nuotrauką. Arba galite fotografuoti svečius, kai jie atvyksta, ir laiku atspausdinti juos. Kai turite kiekvieno svečio nuotrauką, prijunkite ją ant popieriaus lapo, kortos ar plakato lentos (priklausomai nuo norimo dydžio) su užrašu "Ieškau", kuris spausdinamas viršuje. Palikite pakankamai vietos žemiau paveikslėlio, kad vaikai patys galėtų užpildyti plakatą.
Įrašykite seną vakarų slapyvardį vienos šalies svečiui ant nedidelio popieriaus lapo. Šie žodžiai bus naudojami prieš šalia esančių svečių vardus jų norimų plakatų. Kai kurie pasiūlymai:
- Bjaurus
- Akmens akys
- Rattlesnake
- "Pan Handler"
- Lasso
- Balnų rankos
- Odinė kojinė
- Bootprint
Sulenkite kauboko pravardes ir padėkite juos kaubojau kepurę.
Antruoju kauboko skrybėliu uždėkite popieriaus lapus, kuriuose esate užrašę blogus darbus. Galite naudoti tradicinių laukinių vakarų nusikaltimų, tokių kaip banko plėšimas ir traukinių užgrobimas su kvailais nusikaltimais, tokiais kaip pasisukimas prieš miegą ar apkepimas daržovėmis po salve.
Ar vakarėlio svečiai sėdi aplink stalą su norimais plakatais, kai kuriais spalvotaisiais pieštuku, žymenimis, kaubojau lipdukais ir bet kokiais dekoratyviniais daiktais, kuriuos norite. Praleiskite kovbinių skrybėlę ir kiekvienas vaikas turi pasirinkti popierių iš kiekvienos skrybėlės. Tuomet jie turi užpildyti savo plakatus su savo kovos slapyvardžiais ir nusikaltimais, kuriems jie nori. Pavyzdžiui, užpildytas plakatas gali skaityti kažką panašaus: "Ieško! Akmens angelai Mateus. Už: maitina savo namų darbus šuniui. "
Sustabdykite pageidaujamus plakatus aplink šalies sritį iki įvykio pabaigos. Tada atsiųskite juos į namus, nes šaliai pritaria.
04 iš 13
Lasso Toss
Susikurk savo partijos svečius kai kuriai senai vakarietiškai išmesti. Kadangi tikros lassos gali būti pavojingos, vis dėlto apsvarstykite galimybę naudoti hulos kilpą ar lynų žiedus. Uždėkite arkliuką ar sūkurinę žirgą, esantį toli nuo atstumo nuo linijos, kurioje žaidėjai stovės. Suteikite kiekvienam žaidėjui tris bandymus įsukti lasą aplink žirgo kaklą.
Jei neturite pasivaikščiojančio arklio, pabandykite pastatyti smeigtuką arklį į žemę.
05 iš 13
Beanbag Boot Toss
Norėdami žaisti šį žaidimą, nustatykite keletą kovbo boksų ant stalo. Nubraukite liniją, esančią keletą pėdų nuo stalo. Ar žaidėjai stovi už linijos ir mesti beanbags prie batai. Apdovanojimai prizams žaidėjams, kurie gali įveikti batai.
06 iš 13
"Rodeo Rides"
Jei turite šoną, pritvirtinkite prie kiekvieno galo balną. Padėkite vaiką ant kiekvieno balno ir du suaugusiuosius važiuokite į kalną aukštyn ir žemyn.
Kitas būdas suteikti "Rodeo" važiavimą - užtikrinti, kad balnelis būtų pritvirtintas prie raudono vagono, dviračio ar kito tinkamo važiavimo ant žaislo. Ar suaugusysis traukia važiuotoją aplink rodeo žiedą ar kliūčių trasą.
07 iš 13
Gyvatė mano paleisties relėje
Šis žaidimas yra įdomus bet kokiai krepšinio tematikai, bet taip pat gali būti ypač malonus " Toy Story" vakarėliui. Padalinti žaidėjus į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai kaubojaus boot. Kitame žaidimo vietos galui uždėkite du kubus, užpildytus guminėmis gyvatėmis. "Go" signalas - pirmieji kiekvienos komandos varžybų dalyviai, norėdami išgauti gyvatę, atnešti jį atgal ir įkišti į bagažinę. Tie žaidėjai pažymi sekančius žaidėjus, kurie taip pat lenktyniavo, kad į savo batus būtų įdėta gyvatė. "Relay" lenktynes tęsiasi, kol viena komanda turi kiekvieną savo narį surinkti gyvatę ir palikti ją į boot.
08 iš 13
Tin Can Target Practice
Viename pjūkleliu ar stalo kraštu vienam žaidėjui gali atsirasti viena alavo. Ar vaikai stovi pora pėdų iš skardinėse. Kiekvienam žaidėjui suteikiamas švirkštas ir vandens kibiras užpildyti. Kai signalai apie žaidimo pradžią, vaikai svaido į skardines vandeniu, bandydami juos nugalėti. Kai žaidėjas nušovė savo galią, jis gauna premiją už nugalėtojų prizų kolekciją.
09 iš 13
Gem Mining
Prieš vakarėlį, jūsų vaikai dažo akmenų kolekciją. Sumaišykite dažytas akmenis su paprastais akmenimis ir padėkite juos į kūdikio baseiną, užpildytą vandeniu. Duok vaikams sietus ir juos pamaldyki už brangakmenius. Taip pat galite žaisti šį žaidimą smėlio dėžėje. Užmuškite aukso spalvos akmenis arba aukso grynuolius smėlyje ir padėkite juos auksu.
10 iš 13
Blindfold Branding
"Pin" taškas "Donkey" yra klasikinis vakarėlio žaidimas, kuris dažnai keičiamas pagal šalis. Šioje kovbinių versijoje, užuot prikabindami asilą prie uodegos, vaikai ženklą ženklina karve.
Pakabinti karvės plakatą. Supjaustykite didelę kempinę į pasagos formą ir pritvirtinkite prie lazdos. Suplakite pasagos formos kempinę į kai kuriuos amatų dažus. "Blindfold" žaidėjai ir pamatysite, kas gali atrasti artimiausią prekės ženklu karvę iš anksto nustatytą vietą.
Kiti keitimo uodegos žaidimo variantai:
- Užsukite arklio uodegą.
- Užklijuokite ženklelį ant šerifo.
- Užmaukite cowgirl skrybėlę.
- Užsikibęs kaubojus.
11 iš 13
Arklių ir vagonų lenktynės
Rinkis žaidėjus į tris grupes. Kiekvienoje komandoje vienas žaidėjas sėdi vagone arba kartoninėje dėžutėje, kuri yra dekoruota kaip arklių treneris. Kiti du žaidėjai yra arkliukai, kurie turi traukti savo kaubojų, vagonuose, visoje finišo linijoje.
12 iš 13
Galvijai Corral
Šiame žaidime vienas žaidėjas yra rančeris, bandantis sugadinti galvijus. Likę žaidėjai yra galvijai. Lenta nuo aikštės į veją, kad būtų naudojama kaip korralas.
Žaidimas prasideda nuo to, kad vaikai laisvai važinėja, bandydami išvengti ranchero žymėjimo. Kai žaidėjas yra pažymėtas, jis turi eiti ir stovėti korrale. Kitas gyvulių žaidėjas gali eiti į "Corral" ir pažymėti, kad jis jį išlaisvins, bet jei šis žaidėjas sugauna rančerį tuo pačiu metu, jis taip pat tampa kaubojau ir turi padėti likusiems žaidėjams. Žaiskite toliau, kol visi galvijų žaidėjai yra korraluose ir tik rančeriai lieka už dėžutės.
Tas pats žaidimas gali būti žaidžiamas ten, kur korralas yra įkalninė, "tai" žaidėjas yra šerifas, o kiti žaidėjai yra banko plėšikai.
13 iš 13
"Cowboy Hat" "Ring Toss"
Įstatykite hulos lanką ant žemės. Ar jūsų maži kaubojų asorti už linijos ir pabandykite išmesti savo skrybėlę į žiedą. Apdovanokite prizą už žaidėjus, kurie žemyn savo kovbino skrybėles viduje Hulos lankus.
Jūs taip pat galite pagaminti didelį laukinį taurę (naudokite vejos dažus) ir žaidėją, kurio skrybėlė yra arčiausiai "bullseye", laimėkite žaidimą.