Rami uždari žaidimai vaikams

Ieškote paprastų, bet įdomių, patalpų vakarietiškų žaidimų vaikams? Šie paprasti rato veiksmai yra puikus, tylus žaidimų žaidimas, kai esate pasiruošęs vaikams nuraminti prieš pat pjaustant pyragą arba einant namo.

Atspėk, kas tai yra

  1. Ar vaikai sėdi apskritime. Pasirinkite vieną žmogų, kad būtumėte "guesser", palikite jį iš rato ir paslėptumėte kitoje patalpoje arba už sienos, kad jie negalėtų matyti rato.
  2. Tyliai pasirinkti ką nors "būti". Atlikite tai nurodydami juos, kad "guesser" negalėtų išgirsti, ką pasirinkote. Tačiau kitiems apskrities vaikams reikia pamatyti, kam pasirinkote.
  1. "Jis" pradeda ramiai nubėgti ranką ar koją. Jis galėjo užsigerti galvą, nuplėšti kojas, pavyzdžiui, drugelio sparnus, arba, pavyzdžiui, paliesti kojas ant grindų. Kai tik "ji" pradeda judėti, likusi rato dalis turėtų jam imituoti. Kas penkias sekundes, jis turėtų pakeisti judesį į kažką kitokį.
  2. Ar "guesser" grįžta į ratą. Ji turi dvi galimybes nuspėti, kas tai yra.
  3. Jei "guesser" negali išsiaiškinti, kas vadovauja grupei, asmuo, kuris buvo "tai", tampa "guesser". Jei ji padarys teisingą pasirinkimą, ji pasieks kitam asmeniui pasirinkti "guesser".
  4. Pakartokite, kol vaikai pradeda prarasti susidomėjimą žaidimu arba kai visi turi galimybę būti "guesser" ir "tai".

Fotografijos atminties žaidimas

  1. Ar vaikai sėdi apskritime.
  2. Perduokite nuotrauką aplink apskritimą. Leiskite kiekvienam žaidėjui 30 sekundžių išmėginti vaizdą prieš perduodant jį kitam vaikui.
  3. Paimkite nuotrauką kiekvienam vaikui ir rašikliui bei popieriui.
  1. Suteikite žaidėjams vieną minutę, kad pateiktumėte kuo daugiau informacijos, kurią jie gali prisiminti iš nuotraukos.
  2. Kai laikas pasibaigęs, žaidėjas laimėjo žaidimą, kuris turi daugiausia daiktų, kurie iš tikrųjų yra paveikslėlyje.

Mystery Bag

  1. Pasirinkite dešimt bendrų objektų iš viso namo.
  2. Ar vaikai sėdi apskritime.
  3. Duokite jiems kiekvieną popierinį popierinį lapelį, skaitomą nuo vieno iki dešimties.
  1. Vienu metu įdėkite gaminius į audinio maišą (taip pat galite naudoti pagalvę ar kojinę)
  2. Kiekvieną kartą, kai įdėjote daiktą į maišelį, praeikite maišelį aplink apskritimą.
  3. Žaidėjai gali jaustis maišeliu, tačiau neatsiversti, kad jie atrodytų ar padėtų rankas.
  4. Kai jie jaučia kiekvieną daiktą, juos turi užpildyti geriausia mintis apie tai, kas yra šalia tokio skaičiaus, kokiu jis buvo perduotas.
  5. Kai visi dešimt elementų yra perduodami, žaidėjai dalijasi savo sąrašais, kai atskleidžia kiekvieno objekto tapatybę.
  6. Žaidėjas su labiausiai teisingomis spėjimais laimi.

Atnaujinta Christine Gauvreau