Skambinant visiems keleiviams, pilotai ir stotelių palydovai: geri laikai plaukioja šiais įdomiais lėktuvo vakarėlio žaidimais!
01 iš 07
Muzikiniai oro uostai
"B2M Productions" "Getty Images" Padarykite ženklus, nurodančius skirtingus oro uostų pavadinimus. Pakabinkite juos šalia erdvės. Groti muziką ir vaikams ištiesti rankas ir skristi aplink kambarį. Kai muzika sustoja, jie privalo pasirinkti vieną iš oro uostų, į kuriuos turi nusileisti, plaukdami per ženklą ir stovėdami. Kai visi lėktuvai nusileidžia, ištraukite vieną iš oro uosto pavadinimų iš skrybėlių ir skambinkite garsiai. Visi žaidėjai, kurie nusileido toje oro uoste, lieka žaidime kitam etapui. Likusi lėktuvų dalis yra pagrįsta. Žaiskite tiek daug raundų, kiek reikia, kol paliks tik vienas žaidėjas.
02 iš 07
Prarastas bagažas
Norėdami nustatyti šį žaidimą, jums reikės vieno lagamino kiekvienam žaidėjui. Jums taip pat reikės dviejų bagažo žymų per lagaminą. Jūs galite lengvai padaryti lagaminus iš drožlių juostos arba paprasto kartono dėžutes, įvynioti rudame popieriuje su kartonine rankena. Kiekvienoje bagažo žymos poroje parašykite vardą ir adresą (galite tai padaryti arba naudoti savo šalies svečių vardus). Įtraukite vieną iš žymių į lagaminą ir kitą, atitinkantį bagažo žymą krepšelyje. Skleisti (arba paslėpti) pažymėtus lagaminus aplink šalies sritį.
Norėdami žaisti žaidimą, kiekvienas vaikas ištraukite iš krepšio bagažo žymą. Tada jie turi eiti ir rasti atitinkamą lagaminą ir grąžinti jį į pradinį tašką. Išdalinkite mažus prizus, nes vaikai grąžina prarastus bagažo vienetus.
03 iš 07
Pakelkite lagaminą
Ši relė turės vaikų lenktynes pakuoti ir išpakuoti lagaminą. Suteik kiekvienai komandai lagaminą ir vienodą drabužių kiekį. Ar pirmieji žaidėjai į eilę užpildo lagaminus drabužiais, uždarę juos ir pernešę juos į kitą kambario pusę, o paskui grįžkite į savo komandas.
Kai žaidėjas sugrįžta į savo komandą, jis turi ištuštinti lagaminą ir perduoti jį kitam žaidėjui. Tada žaidėjas privalo pakartotinai pakuoti čekį ir nunešti jį tame pačiame maršrute kaip žaidėjas prieš jį. Tai tęsiasi kiekvieno žaidėjo pakavimo, vežimo ir išpakavimo lagaminas, kol viena komanda baigia užduotį. Ši komanda laimėjo žaidimą.
04 iš 07
Kilimo ir tūpimo tako nuoma
Ant didelio plakato lentos arba ritininio popieriaus gabalėlio ištraukite kilimo ir tūpimo takus su keliomis skirtingomis sekcijomis. Padėkite ant grindų. Ar vaikai stovi pora pėdų priešais nusileidimo juostą ir išmesdami žaislus ar popieriaus lėktuvus, bandydami juos nusileisti KTT skerspjūvio skerspjūvio skyriuje, turintys didžiausią tašką. Žaidėjas su dauguma taškų žaidimo pabaigoje laimi.
05 iš 07
Skraidantis per lankus
Norėdami žaisti šį žaidimą, kiekvienam vaikui reikės žaislų lėktuvo ar popieriaus lėktuvų. Pakabinkite keletą skirtingų dydžių kilpų arba žiedų (galite naudoti hulos lankus arba supjaustyti didelius apskritimus iš plakato lentos) nuo lubų, esant skirtingoms aukštims. Iššūkis vaikams mesti savo plokštumų per lankus. Jūs galite net pridėti taškų vertę kiekvienam lankui ir išlaikyti atitinkamą rezultatą.
06 iš 07
Muzikos bagažo karuselė
Tai mielas muzikinių kėdžių variantas.
Susikurkite bagažo dalių krūvą, kad sudarytumėte ratą (reikės naudoti mažiau gabalo, nei turite žaidėjus). Groti muziką ir vaikams vaikščioti aplink apskritimo lauką. Kai muzika sustoja, vaikai turi paimti "bagažo karuselės" bagažą. Žaidėjas, kuris stovėjo, tuščias rankas, yra iš žaidimo. Paimkite vieną bagažo dalį ir pradėkite naują etapą. Toliau žaisti ir išimti vieną lagaminą po kiekvieno raundo, kol paliks tik vienas žaidėjas.
07 iš 07
Skrydžio palydovo relė
Norėdami žaisti šį žaidimą, suskirstykite vaikus į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai padėkliuką. Kitoje patalpos dalyje palikite du daiktų rinkinius, kuriuos gali turėti lėktuvo keleivis, pvz., Vandens buteliai, užkandžiai, žurnalai ar pagalvės. Naudokite dėklo ir keletą objektų. Žaidėjai privalo lenktyniauti po vieną, kad padėtumėte daiktą ant dėklo ir grąžintų jį į savo komandas. Jei kas nors lašina daiktą iš dėklo, ji turi sugrįžti ir pradėti iš naujo. Pirma komanda, kuri surenka visus savo objektus, laimi.